Upgrade Sofia: 3D Art with Blender
25.08.2010 в 11:38 от kmn | В Новини | Няма коментариСдружение ?нтерспейс и София Филм Фест представят
Upgrade Sofia: 3D Art with Blender
27ми август, петък, от 14:00 до 15:30
Дом на киното
София, ул. Екзарх Йосиф 37
Пристигайки в България като лектори и обучители за TOSMI 2010 (Training in Open Source Multimedia Instruments - http://tosmi.org/ <https://docs.google.com/document/edit?id=1IbHik-02rjVIaWfVTTBbfHKyK60DcOBH0zJVXQzG7Zg&hl=en>), Басам Курдали (САЩ), Мирослав Брозович (Хърватия) и Себастиан Кьониг (Германия) ще представят най-новите си проекти, използващи Блендер 3D – понастоящем едно от най-мощните и ефективни софтуерни приложения за създаване на триизмерна графика и анимация и със сигурност най-успе?ния проект с отворен код в областта на мултимедията. Блендер 3D е създаден през 1998 и оттогава претърпява изключително бурно и успе?но развитие благодарение на огромния брой програмисти от цял свят, които работят доброволно за проекта. През 2010 година излезе революционната версия 2.5, която позволява създаване на завър?ен продукционен процес, базиран основно на Блендер.
Басам Курдали, 3D артист и режисьор на Elephants Dream - първия филм, създаден с Блендер, ще представи новия си проект, късометражен 5-минутен филм, озаглавен Tube. Проектът е в края на предварителна подготовка и в момента работата по осъществяването му се задвижва с пълна сила. Проекта се реализира в лабораторията за софтуер и анимация Arkipelago в колежа Хамп?ир (Масачузетс), където Басам работи придържайки се към метод, стъпващ на усилията на цялата Блендер общност. Този модел на работа е познат като отворен филм и използва същия подход, използван при създаването на софтуер с отворен код. Междувременно преподава различни техники при използването на Блендер, както и други софтуерни ре?ения с отворен код, необходими за създаване на производствен процес в анимационно студио.
Сертифицирания от Фондация Блендер обучител Себастиан Кьониг, също ще говори за внедряването на Блендер в професионалната анимация. Неговата презентация ще бъде фокусирана върху камера-тракинг, моделиране, камера-мапинг и композитинг.
?нтегрирането на CG и 3D съдържание в реално заснет видеоматериал е една от съществените задачи пред визуалните ефекти, които заемат все по-централно място във филмовата индустрия. ?нструментите на Блендер за моделиране, композитинг и анимация са изключително полезно средство за създаване на продукционен процес при работа със специални ефекти. Себастиан ще представи различни начини на интегриране на Блендер в подобен процес, използвайки Syntheyes за камера-тракинг и Блендер за рендеринг и композитинг.
Работейки вече 10 години в областта на 3D анимацията (от които над 5 активно използва Блендер), Мирослав Брозович прилага своите познания в реализиране на независими видео-проекти, разработване на игри и участия като лектор в множество 3D семинари. Основавайки се на дългогоди?ния си опит и знания при създаването на Блендер общността в Хърватия, той ще разкаже за нейното развитие.
Тон Розендал стана почетен докотор по компютърни технологии
20.07.2009 в 20:33 от kmn | В Новини, Организация | Няма коментариТон Розендал стана почетен докотор по компютърни технологии. Титлата му бе?е присъдена от Leeds Metropolitian University, за цялостни заслуги в разработката на нови похвати в създаването на медийно съдържание.
ето и линк към оригиналната статия:
http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/press/honorary-doctorate/
?нтервю с Тон Розендал
23.03.2009 в 16:44 от kmn | В Новини, Организация | Няма коментари?нтервю с Тон Розендал по случай пручването на CGenie:
http://www.cgenie.com/articles/130-blending-in-with-the-competition.html
В това интервю Тон, отговаря на много въпроси, които предполагам повечето от вас си задават:
- защо интерфейса е такъв;
- какви са целите на Блендер фондацията;
- как ре?ават че ще издават нова версия;
- и т.н.
надявам се че ще ви е интересна статията, поне на мен ми бе?е доста интересна.
Blender 2.48 тестови версии
3.10.2008 в 19:21 от kmn | В Новини | Няма коментариВече може да изтеглите първите тестови версии на 2.48!
ето го и линка:
Задава се Blender 2.48!
25.09.2008 в 10:42 от kmn | В Новини | Няма коментариТъй като пропуснах да пи?а за 2.47, сега ще ви разкажа в едно изречение за задаващата се 2.48.
Какво ново?
Всички нови функции създадени повреме на проекта Appricot:
GLSL поддръжка, т.е. ще се наслаждавате на пълната красота на материалите още преди да се сте рендрирали сцената, както и в игровия модул. Внимание - това изисква съвременна графична карта.
Рендриране на атмосфера - благодарение на обновените лампи-слънца.
Цветни сенки.
Пълна поддръжка на анимирани характери в игровия модул.
и т.н.
Очаквайте 2.48 да бъде готова някаде в началото на Октомври.
А за повече и по-подробна информация вижте тази страница:
http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-247/
Май станаха повече от едно изречение ![]()
Статус на проекта по превеждане на Essential Blender на Български език
25.09.2008 в 10:32 от kmn | В Организация | Няма коментари—————————————————————————————
Прогрес по проекта:
Ръководител на проекта - Syziph
Редактори - Syziph
Преводачи - PsYhLo, 3dom, Syziph, kmn, carboon, DRD_Earth, doc, mettall
Графични дизайнери - carboon
Превод (търсят се преводачи)
Задачи: вж. Статус, по-долу
Графичен дизайн (търсят се дизайнери)
Задачи:
Модел на оформление
Локализиране на липсващи графични елементи (фигури) и тяхното пресъздаване.
Пресъздаване на файловете от уроците (”замразена” задача)
Essential Blender - на български
(линк, търси се алтернативно заглавие)
—————————————————————————————
Статус на превода
Chapter 0: Installing and Running Blender - (PsYhLo, завър?ен)
?нсталиране и стартиране на Blender
Chapter 1: Introduction to 3D - (PsYhLo, незавър?ен)
Въведение в 3D
Chapter 2: The Blender Interface - (Syziph, завър?ен)
?нтерфейс на потребителя
Chapter 3: Object Animation Discussion - (Syziph, завър?ен)
Анимиране на обекти
Chapter 3: Object Manipulation Tutorial - (DRD_Earth, незавър?ен)
Урок - Манипулиране на обекти
Chapter 3: Object Tutorial - (Syziph, незавър?ен)
Урок - Обект
Chapter 4: Mesh Modeling Discussion - (carboon, незавър?ен)
Моделиране на мрежа
Chapter 4: Mesh Modeling Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Моделиране на мрежа
Chapter 5: Sculpting Discussion - (mettall, незавър?ен)
Скулптуриране
Chapter 5: Sculpting Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Скулптуриране
Chapter 6: Character Animation Discussion - (свободен, незавър?ен)
Анимиране на герой
Chapter 6: Character Animation Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Анимиране на герой
Chapter 7: Rigging and Skinning Discussion - (свободен, незавър?ен)
(търси се заглавие)
Chapter 7: Rigging and Skinning Tutorial - (свободен, незавър?ен)
(търси се заглавие)
Chapter 8: Shape Keys Discussion - (свободен, незавър?ен)
(търси се заглавие)
Chapter 8: Shape Keys Tutorial - (свободен, незавър?ен)
(търси се заглавие)
Chapter 9: Materials Discussion - (kmn, незавър?ен)
Материали
Chapter 9: Materials Tutorial - (kmn, незавър?ен)
Урок - Материали
Chapter 10: UV and Painting Discussion - (свободен, незавър?ен)
UV картиране и рисуване
Chapter 10: UV and Painting Tutorial - (doc, завър?ен)
Урок - UV картиране и рисуване
Chapter 11: Lighting Discussion - (3dom, незавър?ен)
Осветление
Chapter 11: Lighting Tutorial - (3dom, незавър?ен)
Урок - Осветление
Chapter 12: Particle Discussion - (свободен, незавър?ен)
Частици
Chapter 12: Particle Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Частици
Chapter 13: Compositing and Rendering Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Композиране и генериране на изображение
Chapter 13: Nodes Discussion - (свободен, незавър?ен)
Възли
Chapter 13: Render Settings Discussion - (свободен, незавър?ен)
Настройки при генерирането на изображение
Chapter 14: Preferences and Options - (свободен, незавър?ен)
Предпочитания и допълнения
Chapter 15: Blender Bonuses - (свободен, незавър?ен)
(търси се заглавие)
Application Glossary - (свободен, незавър?ен)
Речник на използваните 3D понятия
Начало на проекта - 10.05.2008
Край на проекта - неизвестен
Essential Blender - на български
11.05.2008 в 17:44 от kmn | В Организация | Няма коментариСтартира проекта за превод на Essential Blender by Blender Foundation.
Целта на проекта е да се преведе на български една от най-популярните книги за Блендер и да се създаде удобен за четене и принтиране електронен формат на книга. Книгата ще бъде предоставена за безплатно (както в “безплатен софтуер”) ползване от всички желаещи да изучават Блендер.
Участниците не трябва заявяват претенции за каквото и да е възнаграждение, освен споменаването им в списъка със създателите на книгата, който ще бъде добавен допълнително в последната.
Правила - те са съвсем прости. ?зберете задача, която ще ви достави удоволствие да изпълните. Ако е превод - това може да бъде глава със съдържание, от което се интересувате, ако е графичен дизайн - тук е мястото да покажете на какво сте способни в графичното оформление на страниците и книгата като цяло и т.н. В случай, че възникнат неясноти по задачите, тук е мястото където да се обсъждат, както и посредством персонални съобщения, в случай на съвмстна работа.
Всеки който желае да участва може да заяви участието си в тази тема като посочи с какво точно ще се захване.
В следващото съобщение можете да видите текущите задачи, свободни позиции и допълнителни указания в течение на проекта.
Тъй като този проект е предвиден като съвместна работа на потребители от този форум, тази тема ще бъде обозначена като “Sticky” (винаги най-отгоре в раздела Текущи Работи), с цел да бъде лесно достъпна и докато не бъде взето ново ре?ение за понижаване на важността на темата.
Основни ресурси:
Оригиналните текстови и графични файлове от книгата
http://wiki.blender.org/index.php/Books/Essential_Blender
Терминологичен речник
(в процес на създаване)
Организацията на проекта е опростена максимално и е сведена до 3 модула, от които съществена роля играят най-вече М1 и М2. Работата по тези модули не е задължително линейна. Може да се работи едновременно по всеки един от тях - стига наличните ресурси да го позволяват.
Модули на проекта:
М1. Превод на английските версии
- резултат - нов файл с превода на български в TXT формат
- от съществено значение е да се запазят индикациите за позиции на фигури и текстови рамки в оригинално състояние с цел да се улесни работата на дизайнерите:
Например:
Figure 2.1: The main Blender window.
Figure 2.1: Главният прозорец на Blender.
Sidebar: Is Your Mouse Mighty Enough?
text
End Sidebar
Sidebar: Достатъчно добра ли е ва?ата ми?ка?
превод
End Sidebar
Също така всички термини сочещи към част от официалния (английски инерфейс) на Blender, условно приети съкращения и клави?ни комбинации, трябва да бъдат оставени такива, каквито са.
Например:
Note: If no shadows are rendered after enabling clicking “Ray Shadow,”[KM], be sure that the “Ray” button is enabled in the Render panel of the Render buttons (F10).…From a top view (Numpad-7), press Shift-D to duplicate…
Забележк: Ако не са генерирани сенки, след включването на “Ray Shadow” [KM - вероятно, клави?на комбинация], подсигурете се че също е включен и бутона “Ray”, намиращ се в Render панела….При изглед отгоре (Numpad-7), натиснете Shift-D за да дупликирате…
В процеса на работата ще се създаде терминологичен речник (вж. Основни Ресурси), съдържащ специфични термини и техните алтернативи на български. Ако даден термин не присъства в речника уведомете за това или оставете оригиналния термин в английският му вариант (Редакторите ще поемат работата от тук нататък).
?зползването на автоматични преводачи не е препоръчително. Превеждайте по смисъл, а не буквално!
М2. Графичен дизайн, оформление на книгата.
- резултати - модел на оформление, крайно графично оформление на книгата и добавяне на фигурите към съответните глави. За предпочитане е форматът на файловете да бъде ODT (OpenOffice).
- графичното оформление е важно по няколко причини: 1. то помага на читателя да се ориентира в текста, и навигацията между отделните глави на книгата; 2. създава приятно визуално усещане посредством добавяне на второстепенни графични елементи и цветови комбинации. 3. В случай че някои от фигурите липсват, те трябва да бъдат пресъздадени в контекста на съдържанието. 4. Тъй като .blend файловете към книгата липсват в посочените ресурси, трябва да се обсъдят варианти за тяхното пресъздаване или да се поиска разре?ение за ползване на оригиналните файлове.
М3. Окончателна редакция и публикуване на крайния продукт.
- резултат - книгата Essential Blender на български, за предпочитане е PDF, ODT и други приемливи формати (по-предложение)
- книгата (като дигитален файл), ще бъде предоставена за безплатно ползване от всички. ?зползването на крайния продукт с комерсиална цел, от който и да е било - е неприемливо. Ползването на книгата ще се основава на правилата на BLENDER OPEN CONTENT LICENSE (вж. в края на всеки текстов файл) и на уважението към работата на създателите на оригинала както и на създателите на тази книга.
—————————————————————————————
Прогрес по проекта:
Ръководител на проекта - Syziph
Редактори - Syziph
Преводачи - PsYhLo, 3dom, Syziph
Графични дизайнери -
Превод (търсят се преводачи)
Задачи: вж. Статус, по-долу
Графичен дизайн (търсят се дизайнери)
Задачи:
Модел на оформление
Локализиране на липсващи графични елементи (фигури) и тяхното пресъздаване.
Пресъздаване на файловете от уроците (”замразена” задача)
Essential Blender - на български
(линк, търси се алтернативно заглавие)
—————————————————————————————
Статус
Chapter 0: Installing and Running Blender - (PsYhLo, завър?ен)
?нсталиране и стартиране на Blender
Chapter 1: Introduction to 3D - (PsYhLo, незавър?ен)
Въведение в 3D
Chapter 2: The Blender Interface - (свободен, незавър?ен)
?нтерфейс на потребителя
Chapter 3: Object Animation Discussion - (свободен, незавър?ен)
Анимиране на обекти
Chapter 3: Object Manipulation Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Манипулиране на обекти
Chapter 3: Object Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Обект
Chapter 4: Mesh Modeling Discussion - (свободен, незавър?ен)
Моделиране на мрежа
Chapter 4: Mesh Modeling Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Моделиране на мрежа
Chapter 5: Sculpting Discussion - (свободен, незавър?ен)
Скулптуриране
Chapter 5: Sculpting Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Скулптуриране
Chapter 6: Character Animation Discussion - (свободен, незавър?ен)
Анимиране на герой
Chapter 6: Character Animation Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Анимиране на герой
Chapter 7: Rigging and Skinning Discussion - (свободен, незавър?ен)
(търси се заглавие)
Chapter 7: Rigging and Skinning Tutorial - (свободен, незавър?ен)
(търси се заглавие)
Chapter 8: Shape Keys Discussion - (свободен, незавър?ен)
(търси се заглавие)
Chapter 8: Shape Keys Tutorial - (свободен, незавър?ен)
(търси се заглавие)
Chapter 9: Materials Discussion - (свободен, незавър?ен)
Материали
Chapter 9: Materials Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Материали
Chapter 10: UV and Painting Discussion - (свободен, незавър?ен)
UV картиране и рисуване
Chapter 10: UV and Painting Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - UV картиране и рисуване
Chapter 11: Lighting Discussion - (свободен, незавър?ен)
Осветление
Chapter 11: Lighting Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Осветление
Chapter 12: Particle Discussion - (свободен, незавър?ен)
Частици
Chapter 12: Particle Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Частици
Chapter 13: Compositing and Rendering Tutorial - (свободен, незавър?ен)
Урок - Композиране и генериране на изображение
Chapter 13: Nodes Discussion - (свободен, незавър?ен)
Възли
Chapter 13: Render Settings Discussion - (свободен, незавър?ен)
Настройки при генерирането на изображение
Chapter 14: Preferences and Options - (свободен, незавър?ен)
Предпочитания и допълнения
Chapter 15: Blender Bonuses - (свободен, незавър?ен)
(търси се заглавие)
Application Glossary - (свободен, незавър?ен)
Речник на използваните 3D понятия
Начало на проекта - 10.05.2008
Край на проекта - неизвестен
Събитие-промоция на курсовете TOSMI
10.04.2008 в 15:25 от Райски | В Новини, Уроци | Няма коментари?нтерспейс ви кани на събитие по случай промоцията на курсовете TOSMI — обучение за създаване на мултимедия със свободен софтуер и софтуер с отворен код.
Събитието ще се провете в AIR.Space на 16 Април, Сряда от 17:30 до 20:30 часа. Адресът е ул. “Георги Бенковски” 27Б(входът е от страната на ул. “Екзарх Йосиф”), ет. 1 (има партер).
В рамките на една неформална обстановка на кафе и сладки, заинтересованите за участие в курсовете на TOSMI ще могат да получат информацията, от която се нуждаят, и да се запознаят със част от преподавателите и организаторите.
Заповядайте на обучение за мултимедия със свободен софтуер
21.03.2008 в 15:45 от Райски | В Новини, Организация, Уроци | Няма коментари?нтерспейс организира обучение за мултимедийни иструменти с отворен код (Training in Open Source Multimedia Instruments - TOSMI) за втора поредна година. След придобития опит от преди?ния курс (за него — тук и тук), ре?ихме да добавим два допълнителни модула за обучението тази година.
Миналата година тренинга бе?е за основни техники на Blender, compositing, постпродукция — аудио и видео монтаж, инструменти за подпомагане на груповата работа.
Единият допълнителен модул е за дистрибуция на мултимедийно съдържание — подготовка за качването му в уеб, стехники за стрийминг, създаване на DVD и интернет маркетинг.
Третият модул е Blender за напреднали — вън?ни рендър енджини, игрови енджин, скриптиране с Python.
Всичко това е със софтуер с отворен код (Blender и други).
Модулите ще се състоят на:
1. Първи модул — Солун, Гърция, 25-30 Май 2008г.
2. Втори модул — София, България, 2-7 Юни 2008г.
3. Трети модул — София, България, 9-14 Юни 2008г.
Таксата за обучението е 1000 Евро, като има възможност да кандидатствате за стипендия. Таксата или стипендията осигуряват разходите за спане, хранене веднъж дневно (обяд), самото участие в курса и кафе паузи по време на обучението.
За повече информация:
http://tosmi.org
raicho@tosmi.org
Blender 2.46 RC1 излезе
17.03.2008 в 11:22 от kmn | В Новини | Няма коментариХайде народе на първа бета:
http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/
Задвижвано от WordPress с модифицираната тема Pool, създадена от Borja Fernandez.
RSS Емисии за публикациите и коментарите.
Валиден XHTML и CSS. ^Към началото^